Eventos e Ativações
• Conceito e Produção
• Competições de Gaming (Esports)
• Conferências e Talks
• Workshops
• Ativações Físicas e Digitais
Produção de Conteúdos
• Campanhas de vídeo e fotografia
• Programas para TV e digitais
• Setup de Broadcast e Overlays
• Estratégia e Gestão de canais de streaming (Twitch, Youtube e Facebook)
Marketing e Comunicação
• Estratégia de marketing
• Gestão de Redes Sociais e de Comunidades
• Relações Públicas e Assessoria de Impresa
• Marketing de influenciadores
• Branding e Merchandise
Target
Pessoas, sobretudo rapazes, dos 12 aos 35 anos de idade, com interesse em videojogos e competições de jogos eletrónicos.
Dentro destas, segmentado a:
• Marcas
• Equipas
• Jogadores
• Influenciadores
• YouTubers / Streamers
• Agências
• Gamers competitivos
• Gamers